加速

1

近来在玩一个很无聊的游戏,叫做“物种起源”。

游戏的目的是生产粒子。粒子的状态分很多个层级。从粒子-原子核-原子-DNA-支原体-蓝藻,等等等等。原则是:下一级的合成上一级,上一级的生产下一级。

比如,用1万个原子核合成的原子,而原子1个小时内可以生产1000个原子核。你可以认为回报率是10%.

时间毕竟有限,所以我们要求这个回报率在30%以上(大概1万秒翻倍)。这要求我们不断升级某些科技。这科技的提升靠的是原子的数目:原子达到一定数目,生产原子核的速度加倍。DNA达到一定数目,合成原子的速度加倍。

层级每上升一级,合成上一层粒子所需的下一层粒子数目,会乘以10. 而生产率只是线性增长。因此难度也就指数上涨。

另一个困难在于雷电体系。

雷电是合成上一层粒子的必需品,它的增长速度远不如粒子体系,而合成粒子所需的雷电,跟合成的数量成正比。所以当粒子数目达到一定量时,就必须进行模式的升级。

例如原本你是用粒子合成原子核、原子核合成原子,再用原子产生原子核,这个循环,忽然有一天你发现回报率够高了,原子的生产率够高,你不需要合成原子核了,这样你可以将努力的方向从 原子-原子核-粒子 上升到 DNA-原子-原子核。

通常高一级的例子是低一级的千、万甚至十万倍。所以升级这个模式后,所需的雷电量就变成了千分之一,可以维持。不升级是不行的。

其他的体系不详细说了,有一些黑科技值得提,例如用1000点智慧换取2个小时的发展(瞬间达成)、用12000点智慧复制当前雷电(最多是10万秒产量,大爆炸体系可以增加这个上限)。

于是整个游戏的加速方式可以分为两类。

一个是模式的升级。另一个是时间上的积累。

其实就是“质变”和“量变”。

 

2

基本上这也是我们生活中打怪升级的常见套路:质变和量变的循环。但有一个很大的不同点:我们不知道节点在哪里。在游戏里,我可以完全计算出所有的变化,采取最优的策略(虽然事实上我懒得这么做,毕竟是用来休闲的游戏)。

例如今天,我闲坐家中学习某样技能。只要我坚持1000个小时我就可以获得某种利益。同样的一天时间,我跑去外面跟人扯淡,搞不好认识几个贵人,可以助我一臂之力。

但我并不知道哪一样对我更有利。

一个可行的办法就是各给一定的资源。这样主要不是降低风险,而是边际效用递减。

此处似乎没什么亮眼的结论。

 

3

量变和质变,并不是矛盾的关系,而是合作的关系。量变带来质变,质变带来更高层级的量变,这大家都知道。

容易忽略的是,量变和质变是“配套”的。粒子的升级通道,必须是最顶三层粒子的互相配合,没有人会跑去升级低级的粒子。但生活中,却常见“无效量变”。

比如你每天都会做运动。每天都上班并且时不时加班。偶尔联系下旧朋友又认识下新朋友。适当投点钱到各种投资项目。你觉得自己在努力,这也不能说你错。你的确在进行“量变”,而量变总是有效果的。

有句话叫做“不谈剂量谈毒性是耍流氓”,因为任何物质都有一个致命的临界点,即便是水很多了也会死,即便是砒霜吃足够少了也没事。同样的,少的效果就不叫做效果,没有效果也不叫做努力。

我们作两个假设:第一,我们是追求进步,希望粒子变得很多很多很多。第二,所有的行为都为追求进步服务(就别跟我哔哔说跟朋友聊天不是为了升阶了,你可以花80%的时间做你想做的事情,这里只是推理论)。第三,生命只有几十年,很慢的效果视为无效果。然后我们很容易有下面结论:

  1. 不能带来质变的量变,就是无效量变。
  2. 在质变可以发生的时候,可能会给当前的状态带来损失(比如你要造1000个DNA,这可以升级你的原子合成速度。然而就要用掉1000万个原子,这会让你当前粒子的生产速度有损,但长期肯定有利。)。质变的节点要选好:太早要很长时间才能体现出好处,太晚则浪费。

 

4

如何避免无效量变。

那就是在进行量变之前,思考量变的方向。

最近听来一个故事,说早点到公司上班,效率会变高。

这里的底层逻辑,不是早睡早起身体好之类。而是如果你到公司的时候别人都到了,你的节奏既然就被别人影响:上级可能让你交个报告,同事可能跟你对个需求。而如果你早点到,就可以先想好今天要做什么。

对自己是这样,对别人(下属、子女,或者任何可供你支配的人)的话,就要设定好正确而明晰的目标。

5

如何选择质变的节点。

这看似简单:你不会不知道自己处在可以质变的节点。这时候好好计算就行了。

但其实,你还真的可能不知道。

因为社会上的信息很纷杂,你不知道自己已经具备了某种转型的条件(或者接近具备)。

解法:多认识点人,也好好总结自己具备的条件,可以简短明确地推销自己。

6

如果前方有很多个质变节点可以选择,甚至有些路径上,可以质变多次,请问如何选择?

最理想的,自然是计算,算清楚所有变化,然后闷头向前冲。

但事实上,不可能全算清,有很多不确定的因素。

所以中间可能要调整。而理论上最不靠谱的,是平均分配资源,所有东西都同时量变。

这样质变最慢。要知道,a的质变可能会升级b的量变。所以尽快实现一个量变是更好的。

有不确定的因素,又不能平均分配,那就选2-3个比较靠谱的,而且保持信息畅通。

也有人选一个,疯狂试错,成不成看你命好不好。(感觉还是专注一个比较靠谱。)

除了不确定性,还有一个障碍,就是周边人的压力。

例如你疯狂赚钱牺牲健康,老婆就会来哔哔:赚这么多干什么,命都没了。

这时候你必须坚持。当然斗争也是有策略的,如果你让她闭嘴,那是不行的,因为她每天都来烦你,你总会坚持不住。必须“长治久安”:发了达给你买10个包。这样她就不会吵了。

我纯粹就是举个例子。

其实不用担心这么多,很多人根本到不了这一步。光是“每天上班8个小时其实在做没意义的事情”,就已经坑掉90%的人了。

毕竟有脑子的还是少数,对吧。

 

 

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