遊戲

今晚跟別人去桌遊吧,喝了一杯飲料,叫做屌絲。無非是檸檬柑橘水,偏要起個這樣的名字。跟美女服務員說,麻煩來個屌絲。。。結果人家淡淡地回了一句:你是要大屌絲還是小屌絲?要大的吧。。。過了一會,美女回來了:“屌絲哪裡的?” “這裡!這裡!” 簡直跟胡扯一樣。。。

玩了一陣子誰是間諜,又玩了一陣子殺人,不經不覺就12點多了。長大以後漸漸對這些遊戲沒那麼有興趣了,但還是蠻過癮的。然後我還得到一個重要的結論:我這麼多年數學沒學好,就是因為沒把它當成遊戲來玩。小時候是遊戲,而且是極好玩的遊戲。但中學以後,賦予了太多的意義。

光是“當遊戲來玩”這一條就足以改變一個人?原理上是可以的。

大家聽過二八定律,也聽過長尾定律。這些無非是經驗總結而來的。二八定律說,一個公司8成的利潤來自兩成的產品。長尾則說,那些非拳頭產品的東西,如果你懂得怎麼賣,可以給你很重要的收入。這些理論之間是沒有什麼對錯的,關鍵是限制條件如何,決定哪個管用。通常二八定律對,是因為通常一個公司最重要的資源,是其研發或者銷售的團隊。這個資源要發揮功用是需要集中的,因此確定拳頭產品然後集中資源,容易獲得大的利益。但公司如果大了,剩下兩成的產品也可以通過適當地打包出售,管理成本相對也不高。或者銷售成本很低的時候(例如網店,多掛一樣東西上去賣成本多不了多少,但掛在實體店中賣,租金成本很高),這個理論也會適用。

這跟“當遊戲來玩”有什麼關係呢?炒過股票我就知道,像我們這些不會炒的人,容易是二八定律的思維:只看中能否在短期內做一筆大的,賺個百分之二三十。如果一個股票,升升跌跌,但總體是在上升,一年升個50%,在每天看來變化是很小很小的,但累積起來就不得了。我們做事情,無非是時間和精力的產出。我們的安排通常也是二八定律的思維:這塊時間幹這個,那塊時間幹那個。如果是一樣你很在乎的東西,走路你也在想,睡覺你也在想,零零碎碎加起來其實是很厲害的。然而你怎麼用一個簡單的方法管住這麼多零碎的東西(這常常是很重要的問題,不只是做研究)?這個好比如何讓1億人往同一個方向走一般困難。

解決的辦法,國內叫這個做統一思想,文革時叫最新指示,香港現在叫核心價值,以前叫獅子山下的精神,日本叫鬥魂,日本動畫片叫小宇宙,美國人叫American dream,教徒叫神的啟示。所以我也不知道叫什麼。

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