维多利亚2战记(3)曙光、战祸

之所以要挤牙膏一样讲出游戏的不同要素,是因为游戏太过复杂,而不讲解这些要素又不行。

游戏的排名基于一个评分,是三项的总和。这三项分别是威名,工业,战力。后面两个很好理解,下面主要说说什么是威名。

威名可以自然增加,或者通过科技。威名亦可通过战争获得,战争目的达成则威名增,不达成则剧减。我曾经就用这招坑了一下德国:有次我打法国,德国作为同盟加入,俄国则是法国同盟。作战极为顺利,德国加入了某战争目的。由于我是战争的leader,我有权代表我方同盟跟对方签订和约。结果和约中不包括德国的要求,德国帮了我的忙还大减了威名,当然其实我不是故意的。。。若战争目的是羞辱对方,战胜以后对方威名大减。如果是解除武装,威名甚至还会归0。对于8大强国,一旦有国际纷争,不表态会减威名,表态战错边,结果屈服于对方,威名也会大减。威名还有一个很重要的作用:贸易的优先权。

话说任何人,工厂,包括政府,都需要采购物品,包括生活,生产,和战争物资。任何卖家都优先卖给本国人,其次是卖给贸易圈以内的人,然后就扔到世界市场,那谁会先买到呢?不是价高者得,而是威名高的国家优先。如果你威名低,最好就加入一个厉害的国家的贸易圈,否则一天到晚缺这缺那的,发展受阻。贸易圈是八大强国才可以建立的,他们只能将八大强国以外的国家纳入贸易圈,方法就不细说了,反正弱国是控制不了。最早的几十年,英国控制了全世界所有的染料。我一开始是英国的贸易圈,染布业发展很顺利。忽然到了一天,法国将我从英国手中抢走了(不要啊!!),然后我的染布业就迅速归0了。

为了获得经济上的主动权,刚开始我放弃发展经济类科技,先发展两个文化科技增加威名。每个科技研发了以后,都有几个小技术在其名下,这些小技术是尚未研发的,但每个月有一定概率被发现。文化类中增加威名的科技,有几个小技术是增加十几点威名的,而且先到先得,后到的就有折扣。因此抢占是正确的做法。

发展工业的关键,是要有足够的工厂,和工人。工人不能招聘,只能通过调整社会的收入分布,让他们自动转职。这就是这个游戏的魅力之一:许多事情,政府只能间接影响,不能直接去做。打下马达加斯加,韩国和日本,财政上自然获得利益,但他们都无法建立工厂,比利时本国只有2个省,每个省最多八间工厂,而且人口有限,工人自然也有限,这是比利时发展的一个严重制约。

我们中国人往往不知道人口的重要,因为到处都是人,能吃能生能干活。整个比利时当时的人口只有100万(这应该是青壮年男子数量),而且一开始会有马铃薯饥荒,饥荒过后大概就剩80多万了(好恐怖。。。)。

工人的增长,主要是通过鼓励。任何国家都有若干“national focus",且译作”国家焦点“。在一个省设立一个增加工人的国家焦点,工人数量会呼呼上涨。然而,国家焦点是每40万给你一个,同时受到科技制约。科技是可以研发,但人口不是随便就有40万的。最要命的是,这40万要求是本文化人口。马达加斯加这些,自然是不算的。

从1836年到1936年,发展的一个主要方向自然是工业。正如前面所说,工厂不够工人也不够。殖民地不能提供工厂,所以要增加只能打已开化国家,但打下来也不够,因为本文化人口只有100万,够2个国家焦点但没有3个,新的省即使有工厂,发展也不会快。

问题依然存在,但至少知道了方向。正当我考虑下一步对策的时候,荷兰来袭了,普鲁士也跟着参战。

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